使用手册
TARP 文档
第一次使用,先看认识 TARP,准备应用后,再按“第一次冒险”连接模型、载入模组并选好角色。想写自己的故事,可以从模组结构开始。
文档对应 v0.1 试验性版本,安装包即将提供。
快速开始
4 篇准备应用、连接模型、载入模组和选角,开始第一局冒险。
游戏指南
6 篇行动、检定、队友,以及状态和笔记等工具。
模组创作
14 篇文件格式、开局建卡、状态、音色与模组校验。
- 模组设计选择冒险结构与失败原则,组织可主持的挑战、规则和玩家资料。
- 模组结构从一个可开局的小模组开始,认识目录、类型定义和 module.toml。
- 文档类型与字段定义角色、地点和物品的字段,处理可修改权限、引用与 Markdown 正文。
- 展示布局配置详情、卡片和预览,把物品列表、技能表和装备部位放到合适的位置。
- 字段建模与计算选择决定事实归属,选择原始字段、类型公式、文档覆盖和关联揭露。
- 计算字段用公式计算属性、逐步揭示资料,并通过声明过的引用读取其他文档。
- 序章与开局配置分支序章、可玩角色、AI 队友和预写或 AI 开场。
- 阶段式建卡用字段输入、引用、随机表、授予和采购任务生成角色,设置秘密结果与属性交换。
- 自定义游戏状态由模组定义位置、时间、战斗与效果,并用世界卡和文档卡片展示。
- 图片资源规划统一视觉风格,制作兼顾明暗主题的封面、头像、插画、线索图和地点插画,并检查素材来源与展示。
- 模组音色给主持旁白、NPC 和预设角色声明音色描述与讲述要求。
- 模组 CLI在命令行校验模组,读取结构化问题,并用桌面应用预览工作目录。
- MCP 模组预演通过客户端 MCP 创建带前置数据的临时冒险,驱动 AI 队友与主持,观察真实运行结果。
- 发布模组整理模组仓库、编写导入说明,通过 GitHub Topic 和 ZIP 分享给玩家。
参考
2 篇常见问题与更新记录。